home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 33 / PC Gamer IT CD 33 1-2.iso / GDEMO001.LAB / cup_bottle.3do < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  9KB  |  275 lines

  1. # MODEL 'cup_bottle.3do' created from 'G:\grimtech\anim\p04_02a\p04_02a\SCENES\cup_bottle.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:        cup.MAT
  15.          1:     label1.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.429390
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 3
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME null4
  41.  
  42. RADIUS   0.000000
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 0
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.  
  53.  
  54. TEXTURE VERTICES 0
  55.  
  56.  
  57.  
  58. VERTEX NORMALS
  59.  
  60. # num:     x:         y:         z:
  61.  
  62.  
  63. FACES 0
  64.  
  65. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  66.  
  67.  
  68. FACE NORMALS
  69.  
  70. # num:     x:         y:         z:
  71.  
  72.  
  73. # Mesh definition
  74. MESH 1
  75.  
  76. NAME shotglass_2
  77.  
  78. RADIUS   0.025286
  79.  
  80. GEOMETRYMODE    4
  81. LIGHTINGMODE    3
  82. TEXTUREMODE    0
  83.  
  84.  
  85. VERTICES 8
  86.  
  87. # num:     x:         y:         z:         i: 
  88.     0:  -0.008996  -0.006456  -0.014648   0.000000
  89.     1:   0.005309  -0.008806  -0.014935   0.000000
  90.     2:  -0.013979  -0.010099   0.015200   0.000000
  91.     3:   0.010024  -0.014041   0.014718   0.000000
  92.     4:  -0.006639   0.007932  -0.014914   0.000000
  93.     5:   0.007667   0.005582  -0.015200   0.000000
  94.     6:  -0.010023   0.014041   0.014755   0.000000
  95.     7:   0.013979   0.010100   0.014274   0.000000
  96.  
  97.  
  98. TEXTURE VERTICES 4
  99.  
  100.     0:   6.464000   0.000000
  101.     1:   0.000000 -16.000000
  102.     2:  25.535999   0.000000
  103.     3:  32.000000 -16.000000
  104.  
  105.  
  106. VERTEX NORMALS
  107.  
  108. # num:     x:         y:         z:
  109.     0:  -0.603662  -0.432527  -0.669710
  110.     1:   0.407102  -0.598521  -0.689957
  111.     2:  -0.795608  -0.570973  -0.202480
  112.     3:   0.562746  -0.794077  -0.229691
  113.     4:  -0.438026   0.578182  -0.688359
  114.     5:   0.572753   0.412170  -0.708569
  115.     6:  -0.573035   0.787316  -0.227520
  116.     7:   0.785363   0.564206  -0.254710
  117.  
  118.  
  119. FACES 5
  120.  
  121. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  122.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  0   1,  0   3,  1   2,  1 
  123.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  0   5,  2   7,  3   3,  1 
  124.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    5,  2   4,  2   6,  3   7,  3 
  125.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  2   0,  0   2,  1   6,  3 
  126.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  2   5,  2   1,  0   0,  0 
  127.  
  128.  
  129. FACE NORMALS
  130.  
  131. # num:     x:         y:         z:
  132.     0:  -0.163208  -0.975679  -0.146330
  133.     1:   0.969658  -0.162281  -0.182831
  134.     2:   0.155834   0.970836  -0.182190
  135.     3:  -0.977002   0.157400  -0.143850
  136.     4:  -0.022406  -0.014741  -0.999640
  137.  
  138.  
  139. # Mesh definition
  140. MESH 2
  141.  
  142. NAME bottle_2
  143.  
  144. RADIUS   0.073924
  145.  
  146. GEOMETRYMODE    4
  147. LIGHTINGMODE    3
  148. TEXTUREMODE    0
  149.  
  150.  
  151. VERTICES 16
  152.  
  153. # num:     x:         y:         z:         i: 
  154.     0:   0.018416  -0.012162  -0.063395   0.000000
  155.     1:   0.009012   0.020082  -0.063428   0.000000
  156.     2:   0.017916  -0.012228   0.014746   0.000000
  157.     3:   0.008513   0.020016   0.014713   0.000000
  158.     4:  -0.008514  -0.020016  -0.063574   0.000000
  159.     5:  -0.017917   0.012228  -0.063607   0.000000
  160.     6:  -0.009013  -0.020082   0.014567   0.000000
  161.     7:  -0.018417   0.012162   0.014534   0.000000
  162.     8:   0.007518  -0.004922   0.030781   0.000000
  163.     9:  -0.004370  -0.008388   0.030702   0.000000
  164.    10:  -0.008224   0.004828   0.030688   0.000000
  165.    11:   0.003663   0.008295   0.030767   0.000000
  166.    12:   0.003454   0.008267   0.063594   0.000000
  167.    13:  -0.008434   0.004800   0.063515   0.000000
  168.    14:   0.007308  -0.004949   0.063607   0.000000
  169.    15:  -0.004579  -0.008416   0.063528   0.000000
  170.  
  171.  
  172. TEXTURE VERTICES 30
  173.  
  174.     0:   2.000000  -1.357120
  175.     1:  16.142719  -1.214400
  176.     2:  16.142719 -29.500160
  177.     3:   2.214400 -29.428480
  178.     4:  29.571520  -1.214400
  179.     5:  29.928640 -29.357121
  180.     6:  31.872641   0.000000
  181.     7:  19.268480   0.000000
  182.     8:  19.214399  -1.857280
  183.     9:  31.714239  -2.000000
  184.    10:   0.000000  -0.016640
  185.    11:   0.142720  -1.642880
  186.    12:  12.603840  -0.016640
  187.    13:   9.307520 -32.000000
  188.    14:  14.473920 -32.000000
  189.    15:  22.979521 -31.992640
  190.    16:  17.813120 -31.992640
  191.    17:   2.000000  -1.857280
  192.    18:  18.214399  -2.357120
  193.    19:  30.071360  -2.642880
  194.    20:   1.285760 -20.285761
  195.    21:   1.214400 -19.214399
  196.    22:   2.357120 -24.928640
  197.    23:   2.357120 -24.071360
  198.    24:   0.642880 -22.214399
  199.    25:   1.000000 -24.428480
  200.    26:  14.420160 -23.736000
  201.    27:  22.926081 -23.728640
  202.    28:   9.254080 -23.736000
  203.    29:  17.759680 -23.728640
  204.  
  205.  
  206. VERTEX NORMALS
  207.  
  208. # num:     x:         y:         z:
  209.     0:   0.719586  -0.392124  -0.573092
  210.     1:   0.396293   0.716396  -0.574220
  211.     2:   0.827738  -0.441828   0.345888
  212.     3:   0.460271   0.818168   0.344603
  213.     4:  -0.388914  -0.715411  -0.580460
  214.     5:  -0.712200   0.393108  -0.581582
  215.     6:  -0.464632  -0.818741   0.337312
  216.     7:  -0.832096   0.441254   0.336023
  217.     8:   0.827730  -0.441842   0.345889
  218.     9:  -0.464653  -0.818734   0.337301
  219.    10:  -0.832095   0.441253   0.336026
  220.    11:   0.460266   0.818171   0.344604
  221.    12:   0.388904   0.715413   0.580463
  222.    13:  -0.719589   0.392115   0.573095
  223.    14:   0.712176  -0.393135   0.581593
  224.    15:  -0.396332  -0.716394   0.574195
  225.  
  226.  
  227. FACES 14
  228.  
  229. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  230.      0:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  231.      1:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  1   5,  4   7,  5   3,  2 
  232.      2:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    5,  6   4,  7   6,  8   7,  9 
  233.      3:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  7   0, 10   2, 11   6,  8 
  234.      4:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  7   5,  6   1, 12   0, 10 
  235.      5:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   14, 13  12, 14  13, 15  15, 16 
  236.      6:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    6,  8   2, 11   8, 17   9, 18 
  237.      7:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    7,  9   6,  8   9, 18  10, 19 
  238.      8:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3, 20   7, 21  10, 22  11, 23 
  239.      9:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2, 24   3, 20  11, 23   8, 25 
  240.     10:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   11, 26  10, 27  13, 15  12, 14 
  241.     11:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    8, 28  11, 26  12, 14  14, 13 
  242.     12:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    9, 29   8, 28  14, 13  15, 16 
  243.     13:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10, 27   9, 29  15, 16  13, 15 
  244.  
  245.  
  246. FACE NORMALS
  247.  
  248. # num:     x:         y:         z:
  249.     0:   0.959983   0.279987   0.006379
  250.     1:  -0.279984   0.960004  -0.000977
  251.     2:  -0.959991  -0.279959  -0.006379
  252.     3:   0.279975  -0.960007   0.000977
  253.     4:   0.006401   0.000843  -0.999979
  254.     5:  -0.006389  -0.000879   0.999979
  255.     6:   0.235056  -0.817906   0.525146
  256.     7:  -0.865947  -0.252112   0.431943
  257.     8:  -0.241761   0.817025   0.523471
  258.     9:   0.860366   0.251354   0.443386
  259.    10:  -0.279991   0.960002  -0.000964
  260.    11:   0.959978   0.280003   0.006372
  261.    12:   0.279895  -0.960030   0.000963
  262.    13:  -0.959992  -0.279956  -0.006380
  263.  
  264.  
  265. ###############
  266. SECTION: HIERARCHYDEF
  267.  
  268. # Hierarchy node list
  269. HIERARCHY NODES 3
  270.  
  271. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  272.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             2   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  null4
  273.      1:  0x0000 0x00001        1        0      -1         2             0  -0.071571   0.131150   0.226393   0.000000   0.000000   0.000000   0.000403   0.000265   0.003247  shotglass_2
  274.      2:  0x0000 0x00001        2        0      -1        -1             0  -0.159086   0.082508   0.235663   0.000000   0.000000   0.000000   0.002489   0.005286   0.042242  bottle_2
  275.